Il Trono di Eldraine, l'ottantaduesima espansione di Magic: The Gathering, rilasciata il 4 ottobre, trasporta i giocatori in un piano incantevole e fiabesco, ispirato alle classiche fiabe europee e alle leggende cavalleresche. Questo set, composto da 300 carte, non solo immerge i giocatori in un'ambientazione ricca di fascino, ma introduce anche meccaniche di gioco innovative che richiamano fedelmente lo spirito delle storie raccontate. Dalle avventure epiche alle oscure trame delle streghe, Eldraine offre una vasta gamma di archetipi e strategie, ognuno con le proprie peculiarità e punti di forza. L'esplorazione di questi archetipi è fondamentale per comprendere appieno il potenziale strategico del set, sia per i giocatori occasionali che per quelli competitivi.

Le Nuove Meccaniche: Avventure e Adamantino
Al centro delle innovazioni meccaniche de Il Trono di Eldraine vi sono le Avventure e l'Adamantino. Le Avventure introducono un nuovo sottotipo per le magie istantaneo e stregoneria, strettamente legato alle carte creatura. Una carta Avventura può essere lanciata in due modi: o come la sua magia associata, oppure come la creatura stessa. Se si sceglie di lanciare l'Avventura, essa viene esiliata, ma permette poi di lanciare la creatura dalla zona d'esilio pagando il suo costo di mana. Questa versatilità offre ai giocatori un'ampia gamma di opzioni tattiche, permettendo di adattarsi a diverse situazioni di gioco.
L'abilità Adamantino aggiunge un ulteriore livello di profondità strategica. Questa abilità potenzia una magia se sono stati spesi tre mana del colore indicato sulla carta. I potenziamenti variano da carta a carta, offrendo incentivi per una gestione attenta delle risorse di mana. Inoltre, il sottotipo Cibo per gli artefatti, con la sua abilità di sacrificio per guadagnare punti vita, si integra perfettamente con diverse strategie, in particolare quelle che mirano a prolungare la partita o a stabilizzare la propria base di vita.
Unboxing di un favoloso box de Il Trono di Eldraine
Archetipi Basati sul Colore e sulle Creature
L'analisi degli archetipi di Il Trono di Eldraine rivela una notevole profondità strategica, con strategie che spaziano dal controllo aggressivo alla manipolazione del cimitero.
Il Rosso: Potenza e Aggressività
Il colore rosso si distingue per le sue rimozioni comuni estremamente potenti, come [card]Scorching Dragonfire[/card] e [card]Searing Barrage[/card], e per creature comuni efficaci che coprono l'intera curva di mana, culminando in chiusure difficili da contrastare. È un colore eccellente per i mazzi aggressivi e per quelli che necessitano di un rapido controllo del campo di battaglia. La possibilità di "splashare" il rosso per aggiungere ulteriori opzioni di rimozione è una tattica valida, specialmente se il mazzo principale ne è carente.
Il Blu: Controllo e Vantaggio Carte
Il blu offre un fantastico arsenale di carte di controllo e di vantaggio carte, rendendolo ideale per mazzi midrange e control. Le sue creature comuni sono eccellenti per il midgame, ma il colore può risultare carente nei primi turni di gioco. Abbinato a un colore con una buona curva di mana bassa, il blu diventa una scelta solida. La capacità di costruire mazzi che macinano il deck avversario, grazie a carte come [card]Non Hai Detto “Per Favore”[/card] e [card]Tritona Guardasegreti[/card], offre un "Piano B" prezioso. In casi specifici, queste carte, supportate da altre come [card]Eye Collector[/card], [card]Syr Konrad, il Lugubre[/card], [card]Così Minuscolo[/card] e [card]Affogare nel Loch[/card], possono diventare il "Piano A" di un mazzo mill.
Il Verde: Crescita e Avventure
Il verde si conferma un colore solido per il draft, con archetipi funzionali che sfruttano la meccanica delle Avventure. Carte come [card]Maraleaf Pixie[/card], [card]Rosethorn Acolyte[/card] e [card]Beanstalk Giant[/card] facilitano l'accesso a grandi quantità di mana, permettendo di giocare creature performanti. Il "ramp" assume un ruolo cruciale, soprattutto quando si giocano creature con Avventure, poiché il mana è necessario sia per lanciare l'Avventura che la creatura stessa. L'archetipo basato sul verde, spesso combinato con il blu, è uno dei più solidi per costruire un mazzo midrange tricolore. In particolare, le creature con Avventure a base verde, come [card]Wandermare[/card], beneficiano della loro meccanica, potendo crescere a dismisura grazie alla frequenza con cui le Avventure vengono giocate. [card]Mysterious Pathlighter[/card] è un'altra carta chiave che può fare la differenza nelle partite che tendono allo stallo.
Il Nero e il Verde: Il Regno del Cibo
Il verde e il nero sono i colori preferiti per l'archetipo basato sulle pedine Cibo. Moltissime carte aiutano a creare queste pedine, che possono essere sacrificate per effetti particolari o per guadagnare vite. La non-comune [card]Savvy Hunter[/card] è un esempio emblematico di questo archetipo, ma le sinergie con il Cibo sono molteplici, permettendo di creare creature imponenti anche con carte come [card]Giant Opportunity[/card]. Carte come [card]Bog Naughty[/card] si dimostrano eccezionali in draft, permettendo di distruggere creature nemiche o salvare le proprie. [card]Maraleaf Rider[/card], pur essendo leggermente meno potente, costringe una creatura a bloccare, trasformandosi di fatto in una rimozione.
Il Bianco: Cavalieri e Supporto
L'archetipo dei Cavalieri vede il bianco come colore principale, spesso abbinato al nero e/o al rosso. Sebbene ci siano molte creature di tipo Cavaliere in questo formato, non abbondano le carte che sinergizzano specificamente con esse. È consigliabile costruire un mazzo Knight Tribal solo se si possiedono carte chiave come [card]Steelclaw Lance[/card], [card]Wintermoor Commander[/card] o [card]Inspiring Veteran[/card].
Archetipi Specifici e Strategie di Nicchia
- Creature Non-Umane: Questo archetipo si concentra su creature non-umane, spesso presenti nei mazzi verdi o rossi (escludendo i cavalieri). Carte come [card]Grumgully, il Generoso[/card] e [card]Custode delle Fiabe[/card] sono fondamentali.
- Incantesimi e Artefatti (Bianco/Blu): I colori bianco e blu offrono un buon supporto per strategie basate su incantesimi e artefatti. [card]Shinechaser[/card] è una carta specifica per questo archetipo, ma può essere difficile da attivare in modo consistente.
- Mill (Macina Carte): Sebbene la costruzione di un mazzo mill sia più semplice su piattaforme digitali grazie all'ordine di pick dei bot, è una strategia più difficile da attuare in tornei con giocatori reali. Carte come [card]Non Hai Detto “Per Favore”[/card] e [card]Tritona Guardasegreti[/card] sono comuni poco selezionate che possono fornire un piano B.
- Aura e Equipaggiamenti: L'archetipo basato su Auras e Equipaggiamenti può ricevere supporto da carte come [card]Quel che Luccica[/card], che offre un potenziamento esponenziale.
- Creature Volanti: Il set presenta un numero limitato di creature volanti e soluzioni ottimali contro di esse, rendendo questo aspetto una potenziale vulnerabilità.

Analisi delle Carte Chiave
Il Trono di Eldraine è popolato da una miriade di carte interessanti, dalle comuni alle mitiche, che offrono diverse opportunità strategiche.
Comuni e Non Comuni di Rilievo
Tra le comuni, spiccano carte come [card]Braccastreghe Feroce[/card], un ottimo corpo per Pauper che consente anche il guadagno di punti vita con le pedine Cibo. [card]Sette Nani[/card] è una carta più citazionistica che strategica. Le Wild Lands, un ciclo di terre comuni con tipi di terre base che entrano TAPpate se si controllano tre terre del tipo indicato, sono eccezionali per potenziare i mono colore e per essere cercate dalle Fetch Land. Esempi includono [card]Fattoria Idilliaca[/card], [card]Santuario Mistico[/card], [card]Capanna della Strega[/card], [card]Miniera dei Nani[/card] e [card]Casetta di Pan di Zenzero[/card].
Tra le non comuni, troviamo carte come [card]Arconte dell'Assoluzione[/card], una creatura Prison con Protezione dal Bianco. [card]Veterano Ispiratore[/card] è un lord per i cavalieri, cruciale per l'archetipo Knight Tribal. [card]Silenzio Assordante[/card] è un incantesimo ritardante utile nei mazzi Control.

Rare e Mitiche Impattanti
Le carte rare e mitiche offrono un impatto significativo sul gioco.
Creature Rare:
- [card]Portatrice del Silenzio[/card] è un'ottima carta da Hatebear che blocca gli effetti innescati alla morte delle creature.
- [card]Emry, Nascosta nel Loch[/card] è perfetta per i mazzi Artifact, permettendo di rigiocare artefatti dal cimitero.
- [card]Serpe delle Litospire[/card] è una creatura artefatto che cresce enormemente nei mazzi Ramp e Green Tron.
- [card]Torbran, Signore di Rossocolle[/card] è eccellente per i mazzi Mono Red e Burn, aggiungendo danni cruciali per accelerare la vittoria.
- [card]Oca d'Oro[/card] genera pedine Cibo e si trasforma in un motore di mana versatile per i mazzi midrange.
- [card]Lupo Cattivo[/card] può diventare molto potente con le carte dell'espansione.
- [card]Re dei Troll Gozzovigliante[/card] è una creatura enorme che genera pedine Cibo e può ritornare in gioco.
Magie Rare:
- [card]Per Sempre Felici e Contenti[/card] è un incantesimo di condizione di vittoria alternativa, particolarmente efficace in formati come Brawl e Commander.
- [card]Rubato dalle Fate[/card] è una versione alternativa di un counter che crea anche pedine volanti.
- [card]Vendetta della Strega[/card] è un mass removal mirato ai mazzi tribal.
- Le Castle Lands sono un ciclo di cinque terre rare con abilità attivate molto versatili.
Mitiche e Planeswalker:
- I tre nuovi Planeswalker sono: [card]Garruk, Cacciatore Maledetto[/card], perfetto nei mazzi Midrange; [card]I Discendenti Reali[/card], ideale per i mazzi Izzet; e [card]Oko, Ladro di Corone[/card], molto utile nei mazzi Midrange per creare pedine Cibo e trasformare artefatti.
- [card]Kenrith, il Re Ritornato[/card] è un Comandante perfetto per il multiplayer, disponibile solo nelle bustine Buy-a-Box.
- [card]Il Circolo delle Lealtà[/card] è un artefatto perfetto per il Knight Tribal.
- [card]Lo Specchio Magico[/card] è eccezionale nei mazzi Control Blue e genera un notevole vantaggio in Commander.

Le Storie di Eldraine: Archetipi Tematici
Il Trono di Eldraine non è solo un set di carte, ma un'immersione in un mondo fiabesco, con archetipi che riflettono le storie e i personaggi che lo popolano.
- La Danza dei Satiri e dei Troll: Ispirato alle fiabe classiche, questo archetipo punta a mettere molte creature in campo per farle combattere, evocando l'immagine di satiri che danzano tra le piante di fagioli contro i troll.
- La Missione di Kellan: Un archetipo che segue le avventure di Kellan e Rubinia, includendo i loro eroi e i potenti artefatti della strega, richiamando un'epica ricerca per salvare il piano.
- La Festa di Cenerentola: Questo archetipo celebra il caos e il divertimento di una festa, dove gli invitati devono allontanare i goblin imbucati, offrendo un'esperienza di gioco vivace e imprevedibile.
- Il Legame di Sangue con Rubinia: Rivive la storia del legame di sangue tra Rubinia e Kellan, con un focus sulla protezione e sulla lotta contro le maledizioni.
- Il Regno di Will: Will, Erede della Pace, porta ordine in un regno diviso. Questo archetipo riflette la sua pazienza e intelligenza nel ristabilire la pace.
- Il Sonno Eterno di Rowan: Rowan, corrotta, cerca di unificare e controllare Eldraine con un sonno eterno, un tema oscuro che si riflette in un archetipo potente e manipolatorio.
- Il Medicamento di Eriette: Eriette offre un "medicamento" che porta al sonno eterno, un archetipo incentrato sulla manipolazione e sul controllo dei regni, spesso in collaborazione con Ashiok.
- L'Apprendista Stregone Johann: Le fatiche di Johann nel gestire una torre piena di elementali caotici e distruttivi si traducono in un archetipo che esplora il caos elementale.
- Il Rifugio di Ghiaccio di Hylda: Hylda crea un rifugio di ghiaccio, e questo archetipo permette di controllare il dominio ghiacciato, congelando chiunque osi oltrepassare i suoi confini.
- La Gigante Beluna: Beluna lotta per proteggere la sua collezione da orde di ladri e aspiranti eroi. Questo archetipo adora le grandi creature e le grandi avventure.
- La Vendetta di Greta: Greta cerca vendetta contro un esercito di dolcetti, sacrificando pedine Cibo per diventare più forte.
- Il Furto di Troyan: Troyan ruba l'oro e si diverte a giocare magie astronomiche, riflettendo la sua vita avventurosa su Eldraine.
- La Maledizione di Syr Armont: Syr Armont e i suoi cavalieri cercano l'origine di una maledizione che tormenta gli elfi, esplorando temi di amore e trasformazione.
- Il Sonno della Principessa Obyra: La principessa Obyra, la migliore duellante del piano, duella nel sonno, rendendo difficile assicurare il suo riposo eterno. Questo archetipo gioca con le stranezze delle fate e la sfida di regnare su spiriti vigili.
Il Trono di Eldraine offre un'esperienza di gioco ricca e sfaccettata, dove la strategia si intreccia con la narrazione fiabesca. La comprensione dei vari archetipi e delle carte chiave è essenziale per navigare con successo in questo incantevole, ma talvolta pericoloso, regno.